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fr:programmer_une_lampe_sur_un_bouton [2016/01/13 20:28] (current)
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 +====== Programmation d'un bouton standard ======
  
 +===== Ajouter une règle =====
 +
 +Dans un premier temps il faut ajouter une règle, pour cela il suffit de sélectionner le bouton standard sur le quel vous voulez programmer votre sortie ensuite appuyer sur {{:​bouton_ajouter.jpg?​30|}} dans la partie des règles pour créer cette règle. ​
 +
 +{{ :​prog_lampe_sur_bouton.jpg?​750 |}}
 +
 +===== Ajouter les conditions et les actions dans une règle =====
 +
 +Une fois la règle créée il faut créer la condition et l'​action pour que la sortie soit activé, pour cela sélectionnez à nouveau le bouton et faite le glisser dans la partie condition. Sélectionnez ensuite la sortie que vous souhaitez activer, faite la glisser dans la partie action.  ​
 +
 +{{ :​ajoute_de_conditions_et_actions.jpg?​750 |}}
 +
 +===== Paramétrer les conditions =====
 +
 +Pour paramétrer les conditions il faut faire un simple clique sur la condition, la page ci-dessous apparait.
 +
 +{{ :​condition_inter_simple.jpg?​750 |}}
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 +=====   =====
 +Pour un bouton ont utilise uniquement l'​opération " == ", ce qui signifie que quand la valeur sera remplie la sortie sera activée. Pour le paramétrage de la valeur d'un bouton standard il y a trois options possible: Activé, désactivé,​ les deux.
 +
 +Activé: l'​action sera activé à l'​appui sur le bouton
 +
 +Désactivé:​ l'​action sera activé au relâchement du bouton ​
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 +Les deux: l'​action sera activé à l'​appui et au relâchement
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 +===== Paramétrer les actions =====
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 +Pour paramétrer les actions il faut faire un simple clique sur l'​action (volet, lumière,​...) dans la partie action, la page ci-dessous apparait.
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 +{{ :​regle_pour_les_lumieres.jpg?​750 |}}
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 +=====   =====
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 +== Pour une lumière ou une prise commandée: ==
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 +Le paramétrage de la valeur propose quatre options:
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 +  * Activer: Pour allumer la lampe
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 +  * Désactiver:​ Pour éteindre la lampe
 +
 +  * Inverser: Pour allumer et éteindre la lampe avec la même condition
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 +  * Impulsion X millisecondes:​ Pour émettre une impulsion pour une gâche électrique par exemple (exemple: impulse 200, correspond à une impulsion de 200 ms)
 +La valeur impulse permet aussi de faire clignoter une lampe ou de créer une minuterie pour une lampe:
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 +exemple:
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 +-Impulse 5000: pour allumer la lampe pendant 5 second
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 +-Impulse 500 300 500: Pour faire clignoter deux fois la lampe pendant 500ms à intervalle de 300ms
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 +-Impulse 500 300 500 old: Reprend l'​état avant les impulsions
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 +-Impulse loop 500 300 200 300: Loop permet de créer un cycle pour que le clignotement se répète en boucle jusqu'​au prochain changement d'​état de la condition ​
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 +== Pour un volet standard ou a impulsion: ==
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 +Le paramétrage de la valeur propose six options:
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 +  * Monter: pour monter le volet pour la durée programmé pour la monté
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 +  * Descendre: pour descendre le volet pour le temps de descente programmé
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 +  * Arrêter: pour arrêter le volet pendant la montée ou la descente
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 +  * Inversion: cela permet d'​utiliser un seul bouton pour la montée, la descente et l'​arrêt du volet. ​
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 +  * Impulsion sur la montée de X ms: Pour monter le volet pendant la durée souhaitée. (exemple: impulse up 500, correspond à une ouverture de 500ms)
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 +  * Impulsion sur la descente de X ms: pour descendre le volet pendant la durée souhaitée.(exemple:​ impulse down 500, correspond à une fermeture de 500ms)
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 +== Pour un volet intelligent ==
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 +il y a quatre valeurs supplémentaire:​
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 +  * Mettre à la position [0-100]: Le volet s'​arrêtera tout seul a la valeur souhaité (exemple: set 30, correspond à la position 30% de la fermeture ou 70% d'​ouverture) ​
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 +  * Monter de X pourcent: pour monter le volet pendant X pourcent de la montée total.(exemple:​ up 10, correspond à 10% de la monté total du volet)
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 +  * Descendre de X pourcent: pour descendre le volet pendant X pourcent de la descente total.(exemple:​ down 10, correspond à 10% de la descente total du volet)
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 +  * Calibrer: Cette valeur va permettre de calibrer la position du volet à la premiére utilisation pour que le serveur mémorise la position du volet. ​
 +  ​
 +== la valeur dynamique ==
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 +La valeur dynamique permet de donner un référent à une action. Cela signifie que l'​action va calquer ses changement d'​état sur se référent. Exemple: si vous commandez deux volet d'un même bouton et que l'un est ouvert et l'​autre fermé, les vont s'​inverser tout les deux, l'un va recevoir l'​ordre de monter et l'​autre de descendre. Alors qu'​avec la valeur dynamique l'​ordre envoyé sera le même pour les deux volets et l'​ordre sera celui du référent.  ​