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Bibliothèque des script LUA des membres

1- Quelques explications :

Les scripts sont utilisés dans CALAOS pour permettre de réaliser des actions plus complètes et gérer plus finement les éléments, ce qui n'est pas possible avec des règles “simples”.

Elles sont écrites en language LUA.

On peut utiliser un script LUA aussi bien dans une condition que dans une action. Dans une condition, le script doit retouner true ou false pour déterminer si la condition est valide ou non et lancer les actions.

Il faut aussi garder a l'esprit que le script n'est pas executé en continue. Il se lance seulement lorsque qu'une IO que l'on specifie dans la règles change.

Définition du LUA : (Rèférence : https://fr.wikipedia.org/wiki/Lua)

Le Lua est un langage de script libre, réflexif et impératif.

Créé en 1993, il est conçu de manière à pouvoir être embarqué au sein d'autres applications afin d'étendre celles-ci...
L'interpréteur Lua est écrit en langage C ANSI strict, et de ce fait est compilable sur une grande variété de systèmes. Il est également très compact... Il profite de la compatibilité que possède le langage C avec un grand nombre de langages pour s'intégrer facilement dans la plupart des projets.

Il est particulièrement apprécié pour le développement de jeux vidéo comme pour l'interface du jeu World of Warcraft... voire encore pour SimCity 4.
Lua a été porté dernièrement sur la console portable de Sony, la PSP. Une version PlayStation 2 est en cours de portage. Lua est aussi utilisé dans le mod ComputerCraft pour le jeu Minecraft qui permet de créer des petits systèmes informatiques à l'intérieur du jeu. Ce langage est également utilisé [réf. souhaitée] pour la programmation Roblox et récemment pour la TI-Nspire avec l'OS 3.0 ou ultérieur...

Documentations sur le LUA à lire : Site officiel : http://www.lua.org/

Site de programmation sur DS (on trouve des infos exploitables pour CALAOS) : http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/programmez-sur-votre-ds-avec-microlua/les-bases-de-la-programmation-avec-lua

Autre site intéressant : http://www.luteus.biz/Download/LoriotPro_Doc/LUA/LUA_Training_FR/Introduction_Programmation.html

2-Lexique

– : Permet d’ajouter un commentaire dans le script (en vert dans les scripts pour plus de lisibilité)

str = : Permet de stocker une valeur

(“input_4”) : Numéro d’entrée défini dans Calaos. (Il est possible de connaître les Numéros de toutes les entrées via Calaos Installer.)

local temp = calaos:getInputValue(“N° input”) : Permet de donner une valeur à une variable (ici la variable est appelée “temp” la valeur = l’entrée définie)

if xxxx then xxx : Le système vérifie une condition et lance l’action qui suit lorsqu’elle est remplie : Si (condition ok) alors (action)

elseif xxxx then xxx : Le système vérifie la condition suivante si la précédente n’est pas rempli : sinon (condition précédente non ok) si (condition ok) alors (action)

end : Mets fin au contrôle des conditions

return true : Met fin au script

Fonctions propres à CALAOS :

calaos:getInputValue(“N° intput”, str) : Permet de sélectionner un numéro d'entrée et de lui attribuer une valeur. (Cette valeur doit être au préalable stockée dans str)

calaos:getOutputValue(“N° output”, str) : Permet de sélectionner un numéro de sortie et de lui attribuer une valeur. (Cette valeur doit être au préalable stockée dans str)

calaos:setOutputValue(“id”, “valeur”) : Permet

calaos:requestUrl(“url”) : Permet

calaos:requestUrl(“url”, “POST DATA”) :Permet

3-Liste des scripts LUA